Kawaii Killer : Oiseaux et Chauves-souris

bird-batDavy, notre jeune trappeur, ne savait déjà plus où donner de la tête, éliminant méthodiquement toutes ces charmantes créatures tapies dans les bois. Mais une menace plus grande encore le guettait. Et cette fois-ci, le péril venait des airs ! Imaginez : des oiseaux surgissant de toutes parts, sans que Sir qu’Alfred Hitchcock y soit pour quelque chose. Trop rapides pour le vieux fusil de Davy, celui-ci passa aux gros moyen :
la Gatling
! Sa mitrailleuse à canons rotatifs va faire des merveilles. Laissez le doigt appuyé sur l’oiseau en suivant sa trajectoire, et regardez les plumes voler.

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Et ce n’est pas fini ! La chauve-souris s’en mêle ! Non, ce n’est pas un milliardaire déguisé sortant la nuit pour taper sur des clowns, mais un authentique chiroptère. Davy a, comme tous les membres de l’équipe de Tabemasu Games, suivi un entraînement ninja dès sa plus tendre enfance, et il va s’en donner à cœur joie à coup de shurikens ! Faites glisser votre doigt sur la chauve-souris en plein vol, et admirez l’étoile ninja la couper en deux !

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À la semaine prochaine pour de nouvelles aventures (et bonne année) !

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Tabemasu Games vous souhaite de joyeuses fêtes !

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Kawaii Killer : Mr Sanglier

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Dans les jeux vidéo, il y a toujours cette bête effrayante, énorme et résistante bloquant la route : le “boss” de fin de niveau. Dans Kawaii Killer, le premier qui pointera le bout de son groin est Monsieur Sanglier. Ne vous fiez pas à ses yeux tout ronds, il a la tête dure et ne se laissera pas faire !

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Que va sortir de sa besace notre courageux petit trappeur ? Un joli marteau-piqueur rouge pardi ! Pour s’en servir, il suffira de tapoter du doigt sur le sanglier. Une fois assez amoché, il ira se cacher avec sa tête cabossée, pour revenir accompagné de ses joyeux amis de la forêt ! Plus vous le taperez, plus il sera énervé et sera entouré d’autres animaux, alors enchaînez-le aussi vite que possible ! Il faudra de la ténacité et des réflexes au jeune Davy pour en venir à bout !

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Rendez-vous dans deux semaines pour deux nouveaux animaux, et la semaine prochaine pour une petite surprise !

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Kawaii Killer : Tortues et Porcs-Épics

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Aventurons-nous plus loin dans les bois ! Et faisons connaissance avec la tortue et sa solide carapace. Contre elle, il va falloir sortir l’artillerie lourde. Voyons un peu… Ah, la tronçonneuse ! Une pression du doigt maintenue sur la tortue et admirons le spectacle : un joli flot d’étincelles avant que ne cède la carapace. Pas facile de s’occuper d’elle quand les renards et lapins continueront de venir nous narguer ! Il va falloir garder son sang froid, tout en se rappellant que rien ne sert de courir ; il faut partir à point.

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Et voilà le plus retors d’entre tous : Le porc-épic ! Inutile d’essayer de le tuer, chaque tentative se soldera par la perte d’un point de vie. Laissez juste passer cet épineux problème, et défoulez-vous plutôt sur les autres animaux ! Mais sachez qu’il aime par dessus tout se déguiser !  Méfiez-vous alors des oreilles de renard ou de lapin surgissant des buissons, il s’agit peut-être d’un porc-épic !

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Rendez-vous la semaine prochaine pour la présentation du premier boss de Kawaii Killer !

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Kawaii Killer : Renards et Lapins

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Notre jeune trappeur Davy aura fort à faire avec ces deux là ! Ce sont les deux premiers animaux rencontrés dans Kawaii Killer, tapis au fond de la forêt, prêts à bondir de leur cachette !

Pour chasser le renard, une seule méthode, simple et efficace : taper d’un coup sec à coup de marteau !
Non, non, inutile d’aller chercher dans votre caisse à outils ! Une rapide pression du doigt sur celui-ci suffira à achever l’importun. Mais n’allez pas croire que c’est facile pour autant, car plus le temps passe, plus le nombre de renards augmente ! Et chaque animal qui n’est pas tué et qui parvient à passer à travers vos coups de marteau vous fera perdre un précieux point de vie !

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Pour le lapin c’est le katana qu’il faudra dégainer ! Faites glisser votre doigt dessus et regardez-le se faire trancher en deux façon Kill Bill ! Mais attention, si vous tentez de le taper comme si c’était un renard, vous perdrez un points de vie !

À la semaine prochaine pour vous présenter deux nouvelles créatures de la forêt.

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Kawaii Killer, quand le Kawaii rencontre le gore

Écran d'accueil de Kawaii Killer

L’équipe de Tabemasu Games est heureuse de vous présenter Kawaii Killer, l’improbable réunion de la philosophie d’Hello Kitty et de Mortal Kombat dans un jeu prévu pour Tablettes et Smartphones  iOS, Android et Windows Phone 8. Le principe de ce jeu est simple : vous incarnez Davy, un jeune trappeur parti faire une randonnée dans les bois, quand soudain surgissent de leur cachette des animaux adorables. Le joueur devra tuer chaque animal pour faire grimper son score, et aider Davy dans sa chasse.

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Mais attention ! Chaque animal est spécial : si le renard se fait éliminer par une rapide pression du doigt, le lapin doit se faire découper tel un fruit par un ninja, tandis que la grenouille doit se faire écarteler à l’aide de deux doigts, etc. En attendant sa sortie prévue pour le premier semestre 2014, nous ne manquerons pas de vous présenter ce charmant gibier semaine après semaine sur ce blog. Donc restez connectés !

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Soviet vs Asteroids

Soviet vs Asteroids

привет товарищу

La semaine dernière, j’ai participé à la quatrième édition de la Game Dev Party, une game jam organisée à Lyon, durant laquelle les participants doivent créer un jeu en un week-end. J’ai participé aux trois jams précédentes et à chaque fois, je me suis présenté avec un concept de jeu car j’adore créer de nouveaux gameplays et tester des idées innovantes. Cette fois-ci, je voulais un jeu basé sur l’utilisation des deux sticks analogiques d’une manette de type XBOX 360. Le jeu est au final également jouable avec un clavier et une souris, mais je préfère la jouabilité à la manette, qui correspond plus à mes attentes.

Gameplay

Dans Soviet vs Asteroids, vous incarnez un cosmonaute soviétique sur un gros caillou perdu dans l’espace, qui essaye de survivre contre une nuée d’astéroïdes. Pour résister à cet assaut, vous avez deux armes : un lance-missiles pour détruire les gros astéroïdes, et des lasers pour détruire les petits astéroïdes. C’est à ce moment que vous verrez si votre entraînement Kawashima a porté ses fruits. Vous contrôlez le lance-missiles avec le stick gauche et tirez avec LB et vous contrôlez les lasers avec le stick droit et RB. Et là, il faut réussir à séparer son cerveau et ses doigts pour optimiser les dégâts de ces deux armes.

Sans manette, le lance-missile est contrôlé grâce à la souris et les lasers dirigés par le clavier. Si vous avez le choix, tentez les deux, les sensations sont bien différentes.

Gameplay

Notre cosmonaute tirant des missiles et des lasers pour la Mère Patrie

Quand vous détruisez des astéroïdes, vous gagnez des Roubles que vous pouvez utiliser pour améliorer votre lance-missiles, ajouter des lasers ou encore des drones de défense (qui sont des défenses automatiques qui attaquent tout ce qui passe à côté d’eux). Si vous êtes pris au piège et que vous dérivez vers une mort inévitable, vous pouvez toujours hurler Fus-Ro-Dov (dans le jeu, enfin vous pouvez aussi le faire en vrai, bien que je doute de l’efficacité de cette action), ce qui aura pour effet de nettoyer l’écran de tous les astéroïdes.

Ça paraît simple ? Ça ne l’est pas. Pour vous en persuader, essayez-le, les liens pour télécharger le jeu sont en bas de cet article. Si vous faites un gros score, n’hésitez pas à m’envoyer un mail à contact@[url du site], avec un screenshot pour attester votre performance. J’essaierai alors de le battre (si j’y arrive). Si vous voulez voir d’abord voir le gameplay en vidéo, le voici (avec commentaires en anglais) :

Et un nouveau jeu dans les bacs !

Aujourd’hui signe la sortie de ce jeu. Je suis content de pouvoir dire que j’ai réussi à créer un jeu que les gens apprécient. J’ai songé à ne pas participer à la prochaine Jam, pour que d’autres puissent prendre ma place, mais j’aime tellement ces événements que je pense participer à la prochaine quoiqu’il arrive ! C’est tellement excitant de voir ce que l’on peut réussir à produire en si peu de temps !

Base Concept

Le concept tel que je l’ai présenté à l’équipe.
À part les graphismes, c’est très proche de ce qui a été présenté à la fin de la jam.

Pour toutes mes jams, j’ai toujours eu une bonne équipe qui suivait mes idées quasiment aveuglément, et pour un game designer comme moi, c’est vraiment génial ! Bien sûr, on a changé un peu quelques aspects du jeu, et donc le jeu n’est pas exactement celui que j’avais conçu, car certains ont implémenté des parties différemment ce que j’imaginais à la base, mais parfois ces modifications améliorent le gameplay et l’expérience de jeu.

Par exemple, pour ce jeu, j’imaginais que les astéroïdes se dirigeraient tout le temps vers le joueur à cause de la gravité (vu qu’à la base, le joueur contrôlait la Terre), mais cela a été implémenté différemment, et ça rend mieux maintenant. Au lieu d’avoir à détruire tous les astéroïdes qui sont à l’écran, le joueur doit uniquement détruire ceux qui le mettent en danger direct, et peut augmenter son score et ses gains en détruisant d’autres astéroïdes qui ne font que passer. Que ça ait été une modification intentionnelle ou pas, je trouve que ce changement mineur a apporté une autre dimension au jeu très intéressante.

Jouer au jeu

Vous pouvez télécharger le jeu ici :

  • Windows 32bits (x86) (Prenez cette version si vous ne savez pas la différence entre les deux versions Windows)
  • Windows 64bits (x64)
  • Linux (si vous avez l’erreur suivante : error while loading shared libraries: libIL.so.1, vous devez installer le package libdevil1c2 (apt-get install libdevil1c2))
  • Mac OS
  • Löve version (si vous avez déjà installé Löve sur votre machine)

Si vous êtes intéressé par le code source du jeu, le projet est hébergé sur github.

Merci

Un grand merci à toute l’équipe ayant participé au développement de ce jeu, Frédéric Ostéréro pour les super graphismes, Mathieu Perez pour tous les sons et musiques, et Louis-Rémi Babé, Adrian Gaudebert et Maxime Viry qui ont développé le jeu avec moi.

Un remerciement supplémentaire pour Fred, qui a pris du temps pour faire les dernières retouches graphiques après la jam, et Adrian, qui m’a aidé à fixer les quelques bugs, équilibrer le jeu et préparer cette sortie.

À la prochaine pour le prochain jeu ! :)

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